Série Estudo – Conceitos de POO – parte 1

Publicado: agosto 5, 2008 em Pessoal, programação

Objeto

Um objeto representa qualquer coisa do mundo real que seja manipulada pelo nosso programa,ou então representa blocos de construção do próprio programa.

* Um programa
* Um cliente
* Um botão
* Conta bancária

Assim como as coisas no mundo real, os objetos tem “estado” e “comportamento”.

* Estado são informações sobre o objeto,como a sua cor,seu peso,o saldo da conta bancária e etc.
* Comportamento são coisas que podem ser feitas com ou pelo objeto,como depositar em uma conta-corrente ou mudar a cor de uma janela.
–> Objetos também tem uma identificação,de modo que possamos diferenciar entre vários objetos semelhantes.
* O usuário ” Kakimoto” e o usuário “Germano”.

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